ダラダラと好き勝手に遊ぶ

「趣味なんてこの程度でいいんじゃない?」とユルく生きてみる

ダイアクロン バトルバッファロー 到着

うぅむ……久しぶりに大型玩具に手を出してしまった。

ダイアクロン バトルバッファローMk.IVストライカー。

 

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大型と言っても、MGのガンプラとボリューム感としてはそう変わらない。だがズッシリとした重さや骨太の手足などかなりの存在感でニヤニヤしてしまう。

 

頭のアンテナとか最初見た時は「え?」と思ったが、昭和の戦隊ロボとかのセンスを思い出すとなんだかじわじわとカッコよくさえ思えてしまうのが不思議だ。

 

もちろんダイアクロンの大型商品ということは変形・合体ですよ。頭、胸&腕、腰&脚の3機が変形合体。頭はそのままなんだが、胸と脚のコクピットがスライドして横並びになるとか無駄に凝ったギミックが面白い。

 

 

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頭メカは、パワードシステムとして独立。あの巨大ロボのセンサーを搭載しているだけあって偵察用PSとして活動できるようだ。正面の半球クリアのキャノピーは視界が良さそう。

 

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中にはもちろんダイアクロン隊員が搭乗。大型アイテムは初めてなんだが、コクピットに操作パネルがあるという凝った造り。Zガンダムコクピットを思い出すね(全天モニターじゃなさそうだけど)。乗せにくいけど、ここは合体した後でも頭部として見える所なので作りこんであるのが嬉しい。

腰関節軸のスライドとかのギミックがない分、単体PSとしてはシンプルな内容。なお、従来のPSを代わりにバトルバッファローの「頭部」にするためのアタッチメントも付いている。バトルバッファローを複数買いしている人は、顔の違う機体を並べても面白そう。

 

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胸&腕。とても長い腕が収まっているとは思えない、飛行機形態。手首パーツはぐるりと回って噴射ノズル内の内側に収納する形で、VF-1みたいな感じ。指も可動するし、親指の付け根と手のひらで武器を保持するタボを作ってあるので、可動指ながらしっかりとライフルを保持できる機構に恐れ入る。

また、5本指以外に3本指のクローアームも使用できるという、なかなかの贅沢仕様。

 

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この飛行機のコクピットはコンパネなどなく、ごく普通の箱。ただしかなり奥までギュッと腰掛けないと、キャノピーに頭が当たる。そのおかげで中で隊員がカチャカチャすることはないけど、かなり窮屈だ。ちなみに合体した時はこのコクピット部だけ右胸に移動し、腰&脚のコクピットと横並びになる。コクピットの作りは腰&脚のものもほぼ同じ。

 

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腰&脚。これはトレーラーになる。腰と脚はジョイントで接続され、脚部は追加で後ろに連結が可能。こんな高額玩具を複数買いするなら、さらに派手に遊べるわけだ。

その場合の残りのユニットをどう活用するかは知らんが。

脚部は左右を連結するジョイントも内蔵されていて、形はしっかりと保持される。

 

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荷台部に付属のジョイントを差し込めば、マニューバシリーズのレイドチェンバーを最大6機搭載することができる。でもこの荷台はロボットになった時に脚の前面装甲になるので、そこにチェンバー積んでたら実戦時にどうなるんだ?という疑問が残る。その場に乱雑に放り出されるチェンバーを想像すると複雑な気分だ。

 

うちにはガンマとデルタが1機ずつしかないのだが、こうなるとガンマがあと4機あってもいいなと思う。

 

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ちなみに、トレーラーに乗せたままチェンバーの扉を開くことが可能。スロープになるが、コンベア状のモールドがあるのでそれっぽい感じになる。あいにくロボ時にはチェンバー固定のためのジョイントピンを抜かなければならないのであまりカッコよくないなぁ。というか、それ以外はほぼ差し替えなどなしに変形合体できちゃう上、なかなかのプロポーションと可動・ギミックを実現している事の方を評価したい。 

また、このトレーラーに貼る「磁石が付くシール」(ダイアクロン隊員の足には磁石が仕込まれていて、鉄板に自立できる)も付属していて、情景遊びにも配慮してある。

 

さらにここに載せた以外にも3機中の2機だけでの合体や、単体での別モード、ロボからの別モードなどとても遊びつくせないくらい盛りだくさんの内容。小型フィギュアが搭乗できる変形合体ロボが好きなら買え!と言うしかない。

 

いや、新生ダイアクロン。玩具にしてはやや高価ではあるが、大人を満足させる内容であることよ。できればダミーのチェンバーとかデチューンした内容の廉価版PSとかをプラモで出してもらえると有難いんだがなぁ。

SDCS マジンガーZ 完成

SDCS マジンガーZ 素組み完成。

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マジンガー本体にホバーパイルダー、ジェットスクランダー

その他オプションとして平手、ロケットパンチエフェクト、飛行ポーズでのスタンド使用のためのジョイントが付属。

まぁマジンガーZとしては標準的なのかな?ぜいたくを言うとジェットパイルダーやドリルミサイル、ミサイルパンチにアイアンカッターと色々あるのだが。

ここには並んでいないSDモード用の顔パーツもあるのだが、正直言ってほとんど違いはわからない。設計者のこだわりポイントかもしれないが、微妙。

 

頭が大きいせいでホバーパイルダーも異様に大きく、翼の折りたたみギミックも再現できている。造形はアッサリだが本体はマジンガーだし、キャノピーがクリアパーツなだけでも上出来だろう。

 

元デザインのお陰もあるが色分けは上々。本体のシール対応は目の周りの黒フチくらいか?ルストハリケーン吹き出し口はシールすらないが、モールドもしっかりしているしそのままでも不満という程ではない。頭のすり鉢の底もシール対応だが、パイルダーを乗せれば見えない。

パイルダーはローター部と正面の黄色い灯火類がシール対応。

ジェットスクランダーは目立つ部分のシールが多い。尾翼のマークや噴射口、胴体と固定するベルトの黄色部分はシール対応。まぁジェットスクランダーは付けなくても成立するから「嫌なら外す」もアリ。

 

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これまでのSDCSフレームと違って握り手が大進化。中心部の穴?をモナカのハンドパーツで挟み込む構造で、肉抜き穴がなくなった。だが平手のひらにはガッツリと肉抜き。マジンガーといえばプロレスで組み合う時のようにつかみかかる構えが印象的なのだが、これはちょっと……手の甲と手のひらの2パーツにして欲しかったね。

これはグレートとの握手用と思うのが良いだろう。

 

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ロケットパンチ。肩は大きく引き出せるのだが、胸の放熱板が干渉するので二の腕に平手をあてるのは難しい。

エフェクトパーツはアングルによってはなかなかイケると思う。マジンガーZの特徴的な武器の1つだし、ただ腕が外れるだけじゃなくてこういうエフェクトが付くのは面白い。

こうなるとブレストファイヤー……は難しいよな、やっぱり。私も無理だと思う。

 

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横から。大きく傘型に広がったパーツと、後ろに噴出するパーツの2パーツ構成と贅沢仕様。ヒジ関節部と交換して使用する。ちなみに付属するのは1個だけ。

 

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ジェットスクランダーは、胴体パーツを交換して装着。スクランダーの裏面はスカスカだが装着すると全く見えないので問題ない。アンテナ裏側は肉抜きなので後ろから覗けば見えるが、小さいパーツだしあまり気にならないと思う。

ちなみに翼は取り付け向きによって合体後の前進翼と合体前の後退翼を組み替えられる。

 

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飛行ポーズ。首は大きく上げられるし、首のカバーパーツもあるのでフレームむき出しにはならない。股間にスタンド穴があるのだが、そこに付属の90度向きを変えるアダプターを使用して固定。

 

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こうなると残念なのが、足の裏だよなぁ……

肉抜きどころか、フタすらない。フレームの足首に、お椀のような足パーツをかぶせて終了。飛行ポーズで飾りたい場合は、プラバン貼り付けでもいいから何らかの処理をしたいところ。

 

以上、SDCSマジンガーZの感想。

フレームこそパーツは多いが、外装はかなりシンプル。それでいて色分けや形状もいいしなかなか楽しいキット。

パーツの合いはユルめなので、仮組みや調整なしで塗装→組み立てでも問題ない。作りこみたければ作りこめるし、手軽に楽しみたければ部分塗装やパチってもいい。ブルーやブラックのパーツのグロス成形は見事で、私のようなヘタクソが塗るよりツヤツヤテカテカ。パチ派の人も楽しいだろう。

良くも悪くもSDCSのプロポーションの難しさは引きずっている。個人的な感想でいうと、素立ちでは腕が長すぎるしヒジの下にボールジョイント関節の名残があって扱いづらい。でもこれはアクションポーズのために必要な長さでもあって、ちょっとポーズをつけると化けるというかギクシャク感が驚くほど消える。プロポーションが気になる方はちょっと動かしてみて欲しい。

共通フレームというコンセプトがあるからだが、握り手には武器穴が開いている。でもマジンガーZは手持ち武器ないんだよなぁ……敢えてフレームを無視して穴のない握り拳でも良かったんじゃなかろうか。あるいはこの持ち手穴を利用したアイアンカッターや、機械獣のちぎれた頭が付属とか。まぁ穴のお陰で他のロボから武器を借りられるけどね。

 

いやとにかく、お手軽楽しいかっこいい。無理とわかって言うが相手になる機械獣も何か1~2体あるといいなぁ。

モビルドール サラ 買ってきた

さて、ロボ少女が大好物な私なので

 

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モビルドールサラ買ってきた。ガンダムビルドダイバーズで勝手に(?)できた架空人格を移設したガンプラ?と、その架空人格がゲーム中で搭乗するMS……といっても登場するのは最終話だけだし、しかもただ飛んでるだけ。架空人格を移設したガンプラ(人形型の方)は番組中ずっと出てたゲームアバターの姿を模していて、こっちの方が見慣れた姿だろうなー。

 

個人的には、人格はゲーム中で意図せず発生してしまったモノだとしても、リカちゃんサイズで自律可動して会話までこなすロボットというのはいくらアニメとはいえ無茶だと思う。人工知能学会がひっくり返るぞ。

 

とりあえず今はマジンガーの途中だし、しばらく積んどく。

 

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マジンガーはだいぶ形になってきたし、あと一歩。

SDCS マジンガーZ フレーム

SDクロスシルエット マジンガーZ、とりあえずフレームだけ

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ほとんど四角と丸で、マジンガー感ゼロ。要するに、ほとんどが外装で覆われるということね。今までガンダムのフレームに二の腕やフトモモが入ってたのとは大きく違う。

そのぶん腕脚がかなり太目なモノでないと使えないだろうから、マジンガー専用とは言わないがふとましいスーパーロボット専用と思った方が良いだろうね。

 

大きな違いは、取り外し可能なヒジ・ヒザ関節のブロック。これでSD/CSの体型の変更ができる。取り換え部分の差し込みは緩めで、作った後でも簡単に変更可能。一方ハメっぱなしの回転軸はパチンとハメ殺し状態なので、組み間違えに注意。

 

他にも引き出し式の股関節(立て膝用に下に引き出せる)、大きく上を向ける首関節(飛行ポーズ用)、分割式の握り手あたりが大きな違い。 握り手は穴用の中央ブロックと外装に分かれており、ついに肉抜きのない握り手が登場というわけだ。素晴らしい。

残念ながらマジンガーZは手持ち武器がないため握り手の穴が開いてても仕方ないとか、平手の肉抜き穴の方をどうにかして欲しいとか色々思う所もあるが、今後スーパーロボット(あるいはリアルロボットも?)の汎用手として活躍してくれるならこれで正解だろう。グレートは剣持つし。

 

肩関節の基部も前に大きく引き出せるよう変更。ロケットパンチに左手を添えるポーズなんかで効いてくるかなぁ。作るのが楽しみだ。

 

ちなみにフレームの成型色はグレーで、これはクレオスのGXメタルブラックで塗装。 

SDCS ダブルマジンガー買ってきた

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SDCSのマジンガーZグレートマジンガー買ってきた。

新規格で可動拡大、スタイル入れ替えに考慮したフレーム採用とか聞くと、一応買っちゃうよね。

ロケットパンチエフェクトやジェットスクランダーなどのオプション、パイルダーやブレーンコンドルの着脱などちょっとだけ欲張り仕様。

いや、欲張るならジェットパイルダーやアイアンカッター、ドリルミサイルやミサイルパンチ、ブレストファイヤーエフェクトなどまだまだ欲張るところはいっぱいあるぞ(笑)

 

色々と意欲作のようで、作るのが楽しみだ。ちらっと見たらパーツもグロス成型だし、パチでも見栄えは良さそう。

ダイアクロン パワードシステム マニューバ デルタ 配備

リブートダイアクロン、かっこいいねぇ。我が家にも、ガンマに引き続きデルタも配備された。

 

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レイドチェンバーの形はガンマと同じだが、色はグレーに変更。

まぁ色が違った方が、中に何が入っているかわかっていいね。

 

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機体色は緑がかったグレー?

ガンマより明るくなったので、チェンバーと組み合わせても見栄えがする。ただコクピット内が武装の機銃で埋まってしまうので、隊員を搭乗させたままチェンバーに収納できない。チェンバー内の隙間に押し込むことぐらいはできるが……

かつてのパワードシステムのPVでは投下されたチェンバーに外から隊員が駆け寄っていたので隊員が搭乗した状態で収納するものではないのかもしれないが、玩具としてはちょっと残念。

 

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そして、展開&武装を装備。半透明のキャノピーがいいねぇ。パワードシステムでもC型好きだったし。コクピットハッチ以外にキャノピーが開くのがデルタの特徴の一つ。頭上の機銃の出し入れもあるが、飛行機モードでの雰囲気もいい。

腕は武器腕。機銃に見えるが、エネルギー場を形成するランスらしい。両腰には飛行モードでノズルになるブラスター。頭上に機銃、翼にはミサイル、さらに翼は切断武器と武装てんこ盛り。ガンマはシールドとブラスターというミリタリー色の強いいわばリアル系だったのに対し、デルタはヒーロー漫画っぽい仕様。翼にもなって切断武器にもなってヘリのローターにもなるとか、無茶だろ。

ちなみに、翼は高機動マヌーバのためにあるだけで、翼がなくても飛行できるそうだ。どんだけ無茶スペックの機体なんだよ。

 

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個人的には、翼は背中に畳んでおくのが好きだ。リックディアスとか、一部のMSにはこんなのあったよね。

 

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そして、ジェットスカイモードに変形。変形は手首と翼のみ差し替え。ライディーンゴッドバード変形みたいな形だな。

ダイアクロン隊員は後ろ向き(ジェットスカイモードでいえばうつぶせ)に乗り換える事になる。マクロスバルキリーのように臨機応変に変形するってわけにはいかなさそうだな。まぁロボットと飛行機とで違う場所にインターフェースが用意されていると妄想するのも良かろう。

キャノピーの形が飛行機っぽい形と位置に来るのもなかなか面白い。

 

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ジェットスカイモードから翼をローターに付け替えればアタックヘリモードだ。胴体やキャノピーはこのためにデザインされたのかと思うほど戦闘ヘリっぽい。

だがシングルローターなのにテールローターはないし、翼なしで飛行能力があるパワードシステムでヘリモードの存在意義はあるのだろうか。形が一番カッコイイだけに仕様に疑問が残るのは残念だが、変形ロボ玩具でカッコイイは正義でもある。

 

変形が豊富なだけにあちこちにタボやホゾが付いているのも特徴かな。オリジナル武器とか用意するのも面白かろう。

 

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ハンドパーツが2種類あるのも特徴。使わないほうもあちこちのハードポイントに装着できるので無駄にはならない。デザインも武器っぽくも機能パーツっぽくもあるので、好きにつかえる……ってこういうのがリアルと対極にあるスタイルなんだよね。玩具としては正当だが、大人玩具としてはちょっと考えてしまう。

 

このハンドパーツのジョイントはガンマも同様だった。違うマニューバでハンドパーツを付け替えるのもおもしろいかもね。

 

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ちなみにこっちのランス腕にはクローアームが一応仕込まれている。どんだけ欲張り仕様なんだよ(笑)

 

以上、ダイアクロン マニューバデルタの感想。ガンマとは対極の、オモチャらしいオモチャに仕上がっている。ダイアクロンに求めるモノによって、好みが分かれるかもしれないな。私としては、プレイバリューは高いが、チェンバー状態での搭乗やガンマにあった機体番号シールがなくなってることなどは少々残念。でもどちらかというとガンマの方がダイアクロンのラインナップでは異質かもしれないな。今後もどちらか片方ではなく、色々なラインナップが広がることを期待。

 

あ、レイドチェンバーに乗れない仕様なら、隊員の移動手段(セットではないバイク単品、車やヘリなど)もあると妄想が広がっていいんだけどな。

タミヤ Kawasaki Ninja H2R 冷却系

タミヤ1/12 Kawasaki H2R 、たった2パーツだけど冷却系を装備。

 

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ラジエターとウォーターポンプ。YZFはラジエターにファンが2つもついているうえサブのラジエターまでついてる凝ったものだったが、こっちは至ってシンプルな構造。どっちも排熱がモロにエンジンに戻ってくる構造なんだが、バイクの構造上他の置き場所もないんだろうなぁ。 

 

 配管の接着を瞬着でやったのだが、白化させてしまった。少量の点付けを心掛けないとね。どうせカウルで隠れるだろうから放っておくけど……

ちゃんと接着したら収まるべきところに収まるので、必死で接着することもなかったかもしれない……