ダラダラと好き勝手に遊ぶ

「趣味なんてこの程度でいいんじゃない?」とユルく生きてみる

SDCS マジンガーZ フレーム

SDクロスシルエット マジンガーZ、とりあえずフレームだけ

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ほとんど四角と丸で、マジンガー感ゼロ。要するに、ほとんどが外装で覆われるということね。今までガンダムのフレームに二の腕やフトモモが入ってたのとは大きく違う。

そのぶん腕脚がかなり太目なモノでないと使えないだろうから、マジンガー専用とは言わないがふとましいスーパーロボット専用と思った方が良いだろうね。

 

大きな違いは、取り外し可能なヒジ・ヒザ関節のブロック。これでSD/CSの体型の変更ができる。取り換え部分の差し込みは緩めで、作った後でも簡単に変更可能。一方ハメっぱなしの回転軸はパチンとハメ殺し状態なので、組み間違えに注意。

 

他にも引き出し式の股関節(立て膝用に下に引き出せる)、大きく上を向ける首関節(飛行ポーズ用)、分割式の握り手あたりが大きな違い。 握り手は穴用の中央ブロックと外装に分かれており、ついに肉抜きのない握り手が登場というわけだ。素晴らしい。

残念ながらマジンガーZは手持ち武器がないため握り手の穴が開いてても仕方ないとか、平手の肉抜き穴の方をどうにかして欲しいとか色々思う所もあるが、今後スーパーロボット(あるいはリアルロボットも?)の汎用手として活躍してくれるならこれで正解だろう。グレートは剣持つし。

 

肩関節の基部も前に大きく引き出せるよう変更。ロケットパンチに左手を添えるポーズなんかで効いてくるかなぁ。作るのが楽しみだ。

 

ちなみにフレームの成型色はグレーで、これはクレオスのGXメタルブラックで塗装。 

SDCS ダブルマジンガー買ってきた

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SDCSのマジンガーZグレートマジンガー買ってきた。

新規格で可動拡大、スタイル入れ替えに考慮したフレーム採用とか聞くと、一応買っちゃうよね。

ロケットパンチエフェクトやジェットスクランダーなどのオプション、パイルダーやブレーンコンドルの着脱などちょっとだけ欲張り仕様。

いや、欲張るならジェットパイルダーやアイアンカッター、ドリルミサイルやミサイルパンチ、ブレストファイヤーエフェクトなどまだまだ欲張るところはいっぱいあるぞ(笑)

 

色々と意欲作のようで、作るのが楽しみだ。ちらっと見たらパーツもグロス成型だし、パチでも見栄えは良さそう。

ダイアクロン パワードシステム マニューバ デルタ 配備

リブートダイアクロン、かっこいいねぇ。我が家にも、ガンマに引き続きデルタも配備された。

 

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レイドチェンバーの形はガンマと同じだが、色はグレーに変更。

まぁ色が違った方が、中に何が入っているかわかっていいね。

 

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機体色は緑がかったグレー?

ガンマより明るくなったので、チェンバーと組み合わせても見栄えがする。ただコクピット内が武装の機銃で埋まってしまうので、隊員を搭乗させたままチェンバーに収納できない。チェンバー内の隙間に押し込むことぐらいはできるが……

かつてのパワードシステムのPVでは投下されたチェンバーに外から隊員が駆け寄っていたので隊員が搭乗した状態で収納するものではないのかもしれないが、玩具としてはちょっと残念。

 

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そして、展開&武装を装備。半透明のキャノピーがいいねぇ。パワードシステムでもC型好きだったし。コクピットハッチ以外にキャノピーが開くのがデルタの特徴の一つ。頭上の機銃の出し入れもあるが、飛行機モードでの雰囲気もいい。

腕は武器腕。機銃に見えるが、エネルギー場を形成するランスらしい。両腰には飛行モードでノズルになるブラスター。頭上に機銃、翼にはミサイル、さらに翼は切断武器と武装てんこ盛り。ガンマはシールドとブラスターというミリタリー色の強いいわばリアル系だったのに対し、デルタはヒーロー漫画っぽい仕様。翼にもなって切断武器にもなってヘリのローターにもなるとか、無茶だろ。

ちなみに、翼は高機動マヌーバのためにあるだけで、翼がなくても飛行できるそうだ。どんだけ無茶スペックの機体なんだよ。

 

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個人的には、翼は背中に畳んでおくのが好きだ。リックディアスとか、一部のMSにはこんなのあったよね。

 

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そして、ジェットスカイモードに変形。変形は手首と翼のみ差し替え。ライディーンゴッドバード変形みたいな形だな。

ダイアクロン隊員は後ろ向き(ジェットスカイモードでいえばうつぶせ)に乗り換える事になる。マクロスバルキリーのように臨機応変に変形するってわけにはいかなさそうだな。まぁロボットと飛行機とで違う場所にインターフェースが用意されていると妄想するのも良かろう。

キャノピーの形が飛行機っぽい形と位置に来るのもなかなか面白い。

 

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ジェットスカイモードから翼をローターに付け替えればアタックヘリモードだ。胴体やキャノピーはこのためにデザインされたのかと思うほど戦闘ヘリっぽい。

だがシングルローターなのにテールローターはないし、翼なしで飛行能力があるパワードシステムでヘリモードの存在意義はあるのだろうか。形が一番カッコイイだけに仕様に疑問が残るのは残念だが、変形ロボ玩具でカッコイイは正義でもある。

 

変形が豊富なだけにあちこちにタボやホゾが付いているのも特徴かな。オリジナル武器とか用意するのも面白かろう。

 

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ハンドパーツが2種類あるのも特徴。使わないほうもあちこちのハードポイントに装着できるので無駄にはならない。デザインも武器っぽくも機能パーツっぽくもあるので、好きにつかえる……ってこういうのがリアルと対極にあるスタイルなんだよね。玩具としては正当だが、大人玩具としてはちょっと考えてしまう。

 

このハンドパーツのジョイントはガンマも同様だった。違うマニューバでハンドパーツを付け替えるのもおもしろいかもね。

 

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ちなみにこっちのランス腕にはクローアームが一応仕込まれている。どんだけ欲張り仕様なんだよ(笑)

 

以上、ダイアクロン マニューバデルタの感想。ガンマとは対極の、オモチャらしいオモチャに仕上がっている。ダイアクロンに求めるモノによって、好みが分かれるかもしれないな。私としては、プレイバリューは高いが、チェンバー状態での搭乗やガンマにあった機体番号シールがなくなってることなどは少々残念。でもどちらかというとガンマの方がダイアクロンのラインナップでは異質かもしれないな。今後もどちらか片方ではなく、色々なラインナップが広がることを期待。

 

あ、レイドチェンバーに乗れない仕様なら、隊員の移動手段(セットではないバイク単品、車やヘリなど)もあると妄想が広がっていいんだけどな。

タミヤ Kawasaki Ninja H2R 冷却系

タミヤ1/12 Kawasaki H2R 、たった2パーツだけど冷却系を装備。

 

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ラジエターとウォーターポンプ。YZFはラジエターにファンが2つもついているうえサブのラジエターまでついてる凝ったものだったが、こっちは至ってシンプルな構造。どっちも排熱がモロにエンジンに戻ってくる構造なんだが、バイクの構造上他の置き場所もないんだろうなぁ。 

 

 配管の接着を瞬着でやったのだが、白化させてしまった。少量の点付けを心掛けないとね。どうせカウルで隠れるだろうから放っておくけど……

ちゃんと接着したら収まるべきところに収まるので、必死で接着することもなかったかもしれない……

タミヤ Kawasaki Ninja H2R エグゾースト

タミヤ 1/12 Kawasaki Ninja H2R にエキパイを追加。

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もともとメッキパーツだったけど、

1・メッキパーツは接着しづらい

2・塗装下地にプライマーが要る

3・ほかのパーツと質感が違い過ぎる

4・ゲート跡が目立つ

などの理由で、まずはメッキを除去。ペイントリムーバーに「メッキ除去にも効果がある」とあったので漬けてみたが、効果は微妙。どうもメッキ下地をじわじわ侵食していくようで、スカッとメッキを落としてくれるわけではないようだ。結局トドメにドメストに短時間漬けてメッキを除去。

4本のエキパイがピタピタと合うのはさすがタミヤ……なんだが、エンジンと合わせたら1本が若干浮く。強引に接着しちゃったが、成型技術を過信せずにエンジンと合わせながら接着した方が良かったかな。

 

4本束ねてから改めてツヤ黒→スパークリングシルバー(タミヤラッカー)と塗装。かなりいいシルバーなんだが、下地の具合で雲泥の差なので使い勝手に関しては微妙なところ。「ここ一番」という所で使いたい。

エキパイにクリアブルーやクリアレッドで焼き色塗装するのはカーモデルでは定番だった。このH2Rでもそういう指定がしてあるし、バイク模型そのものが練習というかチャレンジミッションなので、勢いで塗装してみることにする。クリアブルー、クリアレッド、クリアイエロー、スモークでテキトーに塗ってみたが……正解がわからん。

 

やってみた感想なんだが、他の部分がピカピカなのにエキパイだけ焼き色塗装というのにやっぱり違和感を感じる。エキパイとエンジンの境目はどんな感じなんだろうか。実物の新車バイクのエキパイとか見たことないしな……まぁほとんどカウルで隠れる部分だし、完成すれば大丈夫だろう。

 

経験することに意味がある。

フレームアームズ・ガール グライフェン完成

先日の素体に武装を装備して、グライフェンが真の姿に。

 

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今までのFA:Gのような素体脚/武装脚の差し替えではなく、素体にパワーローダーを装着する形。個人的には好みのタイプ。また、手持ち武器として用意されているナイフ、ロケットランチャー、マシンガンはすべてこのパワーローダーに組み込まれる。ほとんど余剰パーツ無しで盛り付けられるというのもまた、私好みである。一部選択パーツ(顔、ハンド、胸部装甲、前髪など)は余剰パーツにはなるが、まぁここは仕方あるまい。

 

左右それぞれの腕、左右それぞれの脚と4ブロックに分かれたパワーローダーなんだが、ここは背骨で一体化させてほしかった。両腕の荷重は素体のボディにガッチリかかってるから、ちょっと現実的でないというかパワーローダーになりきってない部分。スタンドなしだと股関節に全荷重がかかるので、自立も苦しい。

だがそういう所にこだわりすぎると可動面でガチガチになってしまうので、一長一短ではあるが。

 

脚部はフトモモとフクラハギの2か所で固定。ヒザ関節は素体と外装で合わせてあるので曲げることは可能だが、フトモモのロール軸はロックされる。股関節を使って若干のロールは可能なので、武骨な装備での可動としてはまぁ十分だろう。

腕の武装は腰に固定。グリップを握ることにこだわらなければ、割と自由に動かせる。副腕の可動とグリップ部の可動が分かれているので、片腕につき2本のアームを操作するような形になる。思い通りのポーズを決めるにはちょっと慣れが要るかも。また、髪が激しく副腕と干渉するので、お団子バージョンとかがあるとなお良かったかも。

 

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腕部はギミック盛りだくさん。巨大な可動指マニュピレーターに加え、さらに隠し腕を伸ばすことが可能。作業用として面白いかもしれん。

 

というわけで。これまでのFA:Gとはちょっと変わったタイプであるが、それだけに面白いアイテムだったと思う。FA:Gは今後どうなるんだろうか。個人的にはドゥルガー/マガツキまでは続けて欲しいが。

タミヤ Kawasaki Ninja H2R リヤブロック

タミヤ 1/12Kawasaki Ninja H2R。

リヤブロックを制作。YZFと違って片持ちなんだよなー、構造が全然違う。さすがクローズドコース用、ってところですか。

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複雑なホイールの塗り分けはどうしようかと思ったけど、失敗覚悟で筆塗りしてみたらそれなりな感じに。

 

ショック用のスプリングとか「プライマーを塗ってから塗装せよ」とか指示があるが、これ1本なんだから最初からグリーンにしておいてよ……と思ったけど、バイクモデル汎用で使ってるパーツだとしたら仕方ないか。

 

タイヤ内側のゴールドラインとか、割と大き目のスライドマークもあって少々難儀。ホイールを取り付ける受けの部分(何て言うんだ?コレ)のスライドマークなんか立体的な場所に貼るせいか、組み立て時にペロッと剥がれちゃったよ。完成後に貼るか、根性で塗った方が良かったかも。面倒だから放置するけど。

 

まぁ前回の経験を踏まえて、塗装後の接着は主にセメダイン3000ゼリー状瞬間接着剤を使用。いちいち塗装を削ったり無理やり流し込んだりするより楽に固定できる気がする。